AID技术、用户体验较差、视频创意无法匹配移动端环境以及可视化问题。
而要战胜这些挑战,最根本的是要有移动优先的思维,并从 4 个关键要素着手去应对:首先要聚焦基于SDK的应用内移动视频;其次要制作符合VAST标准的可视化创意素材;再次要引入SDK集成的独立可视化监测标准;同时,坚持程序化购买优先也是提高效率的必要条件。
这其中,可视化一直是广告主非常关心却又似乎无从着手的一个问题。根据研究,56%的数字广告永远不会被用户看到,46%的视频广告展示根本看不到。MOAT 公司的调研也显示,在信息流中投放的每 20 个视频广告中,只有 3 个广告被观看了 3 秒钟或以上,仅有一个广告被观看了10 秒钟或以上,这严重影响了媒体的有效性和ROI。
这种情况的出现,很大程度上可能是因为大多数广告主陷入了一个误区:由于VPAID相比VAST更早在数字视频领域引入了互动的概念,所以绝大多数广告主认为VPAID是比VAST更好的广告标准协议。然而,事实是,用于交互式移动视频广告的最佳视频广告播放器模板是以VAST为标准的。VPAID在传统的PC环境中确实是有效的,但是在移动端的应用程序中,它的效率远不如VAST。任何应用VPAID的移动视频广告都需要打开一个相应的移动浏览器从而在其中投放,但要知道,移动端用户90%以上的时间都是花费在应用程序内的,VPAID显然限制了投放的规模和媒体的有效性,造
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