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设计师做需求分析要避免哪些误区(10)

找缘故原由、动机。当然,我并没有说洗脚店的服务员都如许,这只是一个比喻。

  我小我的观点,做设计并不是做服务。设计不是狭义的服务,我们的设计工作不是服务用户,更不是服务产品经理。狭义的服务,会被理解为对方想要什么,我就给什么,通过这种体例来获得对方短时、快速的写意。

  可用性大师尼尔森说“Don’t listen to users, watch users work”。意思是,我们不要光听用户嘴上怎么说,紧张的是要去观察他们的举动。当用户跟你说,盼望提供某一个功能的时候,你要去观察这些用户,他们有哪些特性、经验、场景和举动,以及期望得到什么结果。 我们不能只听用户说出来的,而且要多去了解为什么,多去观察他们有些什么样的举动,去分析用户的内在动机和缘故原由。只有搞晓畅了用户需求,才有可能做出用户写意的产品。

  KANO模型定义了三个条理的需求:基本型需求、期望型需求、愉快型需求。

  基本型需求:

  是指用户认为产品必须要有的属性或者功能。不知足时,用户就会很不写意;知足时,他们也无所谓写意不写意。比如手机可以打电话、空调可以制冷、电脑可以连WIFI、看视频不要卡顿,这些都是基本的需求。

  期望型需求:

  要求提供的产品或服务比较良好,但并不是必须的产品属性或者服务举动。有些期望型需求连用户本身都不太清楚,但的确是他们盼望

[教程作者:佚名]
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