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完美的像素(译)

本文讲述的主要是像素级别的图像处理,主要针对的是网页以及用户界面按钮和部件的绘制,有的段落专业术语的讲解可能有些枯燥,对网页设计或者界面设计领域不熟悉或者不感兴趣的同学大可以跳过了。

原文中轻移路径的部分我没有翻译,对此有兴趣的同学可去查看原文。将来有时间我会补上。本人软件技能和英文水平有限,错误之处在所难免,若有缠杂不清的地方请参看原文。

以下就是翻译的作者简介和教程正文。

---------------------------------------------------------------------完美的像素-----------------------------------------------------------

Marc Edwards

Marc Edwards在Bjango担任首席设计师以及主管,负责ios和mac上的应用开发。Marc对于photoshop和illustrator已经有20多年的使用经验,主要从事印刷、网页、桌面应用和IOS系统的开发。

 

在设计网页以及程序界面时,大多数的设计师对于像素的优化可能会觉得烦躁不堪。他们经常要确保每个像素的颜色、纹理以及位置是否准确,需要查看像素是否有毛边。如果你不够小心,一些很常见的操作(诸如移动、旋转、粘贴)也会破坏你辛辛苦苦完成的作品,使它们陷入混乱。但是,如果在工作流程上做一些小小的改变,你就可以从项目的开始到结束保证作品的质量不会受损。

 

在旋转过程中保持像素的完美

在photoshop中旋转图层时,如果你不够小心,旋转之后的像素很有可能会糊掉。

比如说我们使用自由变换工具或者其他工具将图层旋转90度或者270度,图层边缘的质量往往取决于图层的具体尺寸。如果一个图层的宽和高都为偶数,或者都为奇数,比如说4*4或者5*5,在旋转过程中是不会出现问题的。但是如果宽为偶数高为奇数或者宽为奇数高为偶数的话,就会出现如下图所示的问题。

[教程作者:admin]
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