Photoshop调出外景照片电影胶片艺术结果教程(3)
2019/5/9 14:31:07来源:知乎
里一定有人要问,为什么我套完胶片预设片子好脏,嘿嘿,关于怎么用好预设我也会在后面跟大家聊聊)
请再记住第三点,“颜色曲线的外形同等”,这一步是为了让暗部的颜色更加雄厚、更加厚重,
至于为什么外形要一样,重要缘故原由是曲线控制某一种颜色的邃密化程度太高,
假如想要暗部偏某一种颜色可以通过星散色调和相机校准来实现。
好了,到了这一步,再来看看片子的题目,我看到的是“人物和后面的树腻歪在了一路”,
团体像一个平面,缺少空间感,下一步用HSL来把他们的条理拉开些。
第三步:通过色相让绿色更青一些,降低一些绿色(大树)的饱和度,提拔明度让它们远去,
拉开妹子和后面环境的空间,妹子的雨披是蓝色的,稍微有些抢眼,通过降低蓝色饱和度处理。
这张图的脸部高光较多,我对橙色还稍微降低了点明度。
第四步:温习一下之前说过的“黄绿要分家”。
在星散色调中给一些黄绿色,让树的黄色多一些,生机盎然一点,我们这里依然舛错高光加任何颜色,
记得吗?高光要干净!
第五步:行使相机校准再稍微拉开一些肤色和环境绿色,蓝原色多一些,补一点饱和度进去。
第六步:进PS,磨皮、液化、修下次,叠素材,出片。这张妹子底子不错,进PS之后只是做了锐化和叠素材~
我在这张调色的过程中,调色顺序并不是按照我陈述的如许,这张我记得没错的话真正的调色过程是
基本参数>曲线>基本参数>HSL >星散色调>HSL >相机校准>HSL >星散色调
笔墨化的教程尽量让大家看的简单,大家重点关注一下思路即可
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