一篇文章,这里临时说一些游戏化的基本要素,帮助大家在运动策划的过程中提供灵感。
以GAME法则,构造成瘾性体系:
Goal(标的),以消耗者举动定性义务——如登录、分享、购买,每次完成后会产生一些积分
Allow(准则),准则就是怎么样可以获得积分,积分怎么加成
Medal(授奖),会员有肯定等级或完成事件后匹配优惠与特权
Echo(共鸣),鼓励分享、鼓励对比、鼓励夸耀
像许多电商平台都拥有的会员俱乐部,里面的积分系统、义务系统,都是一系列的游戏。
慎防运营黑天鹅
黑天鹅,指特别很是难以展望,且不平凡的事件,通常会引起市场连锁负面反应甚至推翻。——百度百科的定义
1.舆论风险
上文提到在追热点的时候,要做到有所为有所
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