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一夜之间到处打鬼畜广告的app派派,打完这轮广告之后该怎么走?(3)

系链迁移瓶颈。

用钱(红包提现)能解决,不讲其他的!很俗,但也很有用。

他让派派以极低的门槛驱动用户“关注身边的人”,完成用户社交链路的迁移。甚至由于是娱乐互动的体例进行,还潜移默化的让熟人挚友通过互动更加亲近了,提拔了app的粘性。

一个完善捉住“熟人不熟”、“亲友不亲”机遇的app

“用偷红包的互动,完成用户社交链路的迁移。”这是一句听着彷佛挺简单,但操作起来极为困难的事。

认识社交领域的人都知道,假如用“app能否持续的提供应用户共鸣与存在感”(这也是所有社交举动背后驱动力之一),决定社交网络天花板的话,那能否快速建立充足稳定的社交链,决定社交app能否搭建出地板。

派派做的是熟人社交,说真话,这是一个最坑爹最艰难的市场。

由于在刀哥看来,同领域的巨头微信手Q实在太强了,强到其他app几乎没有机会。然而不得不说,派派捉住了一个perfect time——熟人关系链泛化。

曾几何时,刀哥的同伙圈照旧很干净的,只有最亲近的人才加。慢慢的就有了各种远房亲戚、同事伙伴、还有各种陌生人。

不知道什么时候开始,刀哥几乎再也不点赞和评论了。“熟人不熟”,是社交领域给派派最好的机会。

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虽然由于强关系,用户一定不会完全迁移关系链。但不可否认,排除通信功能后,社交体感的降落,最终让派派有机会,以轻松娱乐这个相对天然的交往途径,插入熟人社交这个领域。

但排除这个基础,刀哥认为,还在于派派达成了决定性

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