的社交知足——文化共同感。
一个鼓励用户纵容自我欲望的app
“社交领域永久是有机会的,由于使用的人永久在赓续转变!”这句话是刀哥在认真的观察过好几个公司新招 95 后实习生后得出的结论。
在刀哥看来,主流网络人群成长环境的伟大转变,让他们已经变成与我们已经截然不同的群体。
这些年轻人,在思想上,远比我们更天真开放,但却更敏感;在小我空间上和隐私上,他们投入的关注也远比我们这一辈人重的多;面对于实际冲突,他们的焦虑与孤独,也远比我们更增强烈。
所以在刀哥的眼里,这些新的用户,新群体,最终必然要产生一种新的集体文化的,而这种集体文化,最终一定能持续的生产共同需求(不仅仅是社交)。
如许再来看派派,就会发现,“派派”在某种意义上,其实打造出了自身具有特色的娱乐社交属性。
它的各种娱乐互动的玩法,让用户以最真实的体例,关注身边熟人。它带着点一点小淘气,一点玩世不恭,却真实的减轻了用户的社交压力。它鼓励用户寻求自我、纵容自我欲望的价值取向,也远比现有社交app更吻合主流网络人群的审美。
而这些元素结合在一路,组成了最让刀哥浏览、期待的,与现有社交格局判然不同的应用场景。
而由于它的文化基因,甚至原有的社交软件难以跟进。
一个很不足、但充满了奇怪血液值得期待的app
社交网络是互联网产品设计中难度最高也最好玩的领域。从刀哥的角度来看,社交网络在场景端的垂直产品化,是一个趋势。
派派在一个好点时间,切入了一个好的需求
关键词:一夜,一夜之间,之间,到处,打鬼,鬼畜,广告,打完
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