互比较复杂,而且各种功能都有,会有紊乱的感觉。
但其中做主打核心的偷红包功能,确实做的特别很是风趣,娱乐化互动做的很好。派派的偷红包功能是如许的:
用户可以约请本身的熟人(微信、qq、通信录)进入派派,天天体系会向用户发放大量现金红包,现金红包还可以提现,但必要及时收取,不然会被你约请或约请你的挚友偷走。
除了偷红包之外,用户还可以捉住熟人挚友来为本身打工,打工完成后将获得金币等假造货币奖励。
整个过程照旧比较简单轻松的,用户只要支出少量碎片时间,就可以达成与同伙一个比较风趣的社交互动,跟昔时的开心网偷菜,如今的付出宝种树有异曲同工之妙。
但刀哥关注的是,它把用户互动跟抓新直接挂钩了。
偷红包这个功能是很鸡贼的,它让用户通过泛关系链抓入更多用户,完成拉新。看看派派的用户成长系统义务就知道,派派通过偷红包的小盈利,来解决了关系链迁移瓶颈。
用钱(红包提现)能解决,不讲其他的!很俗,但也很有用。
他让派派以极低的门槛驱动用户“关注身边的人”,完成用户社交链路的迁移。甚至由于是娱乐互动的体例进行,还潜移默化的让熟人挚友通过互动更加亲近了,提拔了app的粘性。
一个完善捉住“熟人不熟”、“亲友不亲”机遇的app
“用偷红包的互动,完成用户社交链路的迁移。”这是一句听着彷佛挺简单,但操作起来极为困难的事。
认识社交领域的人都知道,假如用“app能否持续的提供应用户共鸣与存在感”(这也是所有社交举动背后驱动力之一),决
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