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如何评价昨晚刷屏的“同伙圈换兰博基尼”活动?(6)

很合理)。

而对此,某腾讯的小伙伴透露表现:

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设计到用户的每一次举动

所谓运营,其实就是驱动用户完成动作。作为一场裂变活动,必要用户完成的核心动作有:点开海报——扫码进详情页——下单购买——分销。

用户在完成动作的过程中,会故意理的动力和阻力,当用户的动力大于阻力的时候,动作就可以进行;以上差值越大,则动作发生地越快、越猛,裂变周期越短;而裂变周期短,则意味着裂变速度越快,规模越大。

本次活动的动力/阻力如下:

红色字是决定性的用户生理

通过上面的表格可以看出:

1、在“点开海报”“扫码进详情页”两步,用户动力大于阻力,动作很顺畅地发生了;

2、在第三步“下单购买”,课程价格过高,且核心价值没有讲清楚,导致卡住了许多人;

3、不购买不影响分销,所以第四步动力充足,让同伙圈刷起一片红。

(注:这种分析方法叫做用户体验地图,在三节课新媒体P2 课程中有体系性的培训、演习和反馈)

06

总结

良好的学习者,可以分清哪些是技法,哪些是底层逻辑。

以裂变为例,所谓“二级分销”、“KOL组队”、“限时涨价”等玩法,都是可以随时拿来用的“积木”,而为什么使用、如何使用这些积木,底层逻辑其实是“如何设计用户链路,以及如何驱动用户走完这个链路”,再底层一点,其实是对

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