内部教程!超细致的付出宝设计规范之线下字体篇
在线了局景中的物料、机具尺寸是依据人体工程学为参考,不同位置、不同距离、不同角度下,物料类型 、版面结构、笔墨层级、字号、字间距等,都影响着对使用者的信息传递。
一、原则
1. 动态与静态
人在线下环境对信息内容阅读分为静态与动态。当处于不同的阅读距离时,观看物料的角度也会有所不同。
根据「人体工程学」及「福格举动模型」的数据:当人从动态视距进入到静态视距的红点位置,即人眼看清一个目标并获得视觉印象,平均时间是170毫秒,单个字是250毫秒。
行进速度增长,视角会随增长幅度减小。因此,运动状况下的快速阅读要避免让用户产生「回视」或「眼跳」。
回视:人们在阅读过程中,当遇到不理解的内容时,敏捷且偶然识地回顾前面的内容。
眼跳:在阅读过程中,眼睛的黄斑中间凹在从一个字移到另一个字时,其眼帘发生的0.1秒忽然震颤。
在「动态与静态」原则下,我们必要区分物料与人接收信息的状况和时间,如「远距离+高视角+且多在运动状况下观看的」 大型横幅竖幅就禁止呈现多信息。
2. 视角与视距
静止状况下,人的水平视觉焦点约介于 3°-10°之间。眼睛最佳转动在水平线以上25°,以下35°左右位置。
在此视圆锥之外的影像(灰色部分)是由周边视觉搜寻,靠余光感受到的区域,其范围介于水平视角以上 60°、以下 70°。
以平均身高1米6的女性用户为例,在其最佳视角下不同视距的三种物料(台卡、海报、易拉宝)传递的信息范围是不一样。当视距为0.5米的情况下,结合前面的「视野分布图」,我们大约可得出其视觉盲区:地平线以上0.35米。
这三种「代表物料」是依据目前付出宝线下各行业线物料分类筛选得出,总体两大类:固定类与移动类,其中固定类中又可细分为5类:地面类、桌面类、墙面类、落地类、悬挂类。
把所有这些物料放入十字象限中,从 「地面」往上到 「桌面 墙面 顶面 」,再看目前聚焦在:桌面类、墙面类、落地类三类物料,而这三类中最具代表的分别是:台卡、海报、易拉宝。所以,后面的「原则&规范 」将重点以这三类为案例做分析。
3. 顺序与节奏
从结论-功能-细致说明「倒金字塔型」结构,在线了局景中能短时间内快速、有用的将资讯传达给用户。将资讯群组化,且依紧张性程度排序,资讯更易传递。
以海报级别的物料为例,其版面应具备三种讯息级别:「最高级别的大题目——中等级别的流程图、功能图——低级别的使用说明 」 按序有节奏的递减;各级别间的差异可能非常显明,重要取决于物料种类(版面大小),某个级别可能特别很是伟大,而另一个级别可能极其细小。
4. 可辨与易读
中英笔墨体分别是等宽字型和比例字型(笔墨宽度不同)。比例字型的笔墨有各自不同宽度,输入时会主动调整字距。因此在编排数字(英文)字体时:
- 不许可用中笔墨体输入;
- 在雷同字号下,数字会比中文小,根据「易读」原则,需调整至高度同等的视觉平衡。
5. 平衡与对比
方正兰亭系列的字体家族至少提供了10种不同字重的字体。我们使用字体家族既可以维持平衡,又可以通过不同字重的强弱关系 ,产生对比强调(对比)的部分与和谐(平衡)的部分共存在雷同版面中,可使用粗细比例具有共通性「字体家族」。
如图所示,越往上越有通亮、轻快、都会、摩登的感觉,越往下越呈现出稳固说服力、厚重感。
设定不同的笔墨大小时,若疑心于该呈现多少差距时,可从「等比」、「等差」或「斐波那契」去思考。
这三种对比可以帮助我们去思考该呈现哪种差距的关系,当必要使正副题目具有明确大小差异时 ,可以采用差距最大的「等比数列」。
6. 对齐与留白
文本可以不同的对齐体例来设置:
- 左对齐:以各行的行首对齐
- 右对齐:以各行的行末对齐
- 居中对齐:使轴线位于段落宽度的中心位置
居中对齐后留下的负空间若处理不当,易形成不延续且停止的灰度值表面。因此将文本设置成「两端对齐」能产生整齐、几何形的版式结果。遵循规范二的「字距」或规范七的「图示法」均有助于可规避。
依据前述的线下字体应用的「六大原则」,我们分别细化成:字号、字距、行距、标点等的七条规范。
二、规范
1. 字号
根据「原则一」中提及的人体工程学及福格举动模型的数据,设定可参考数据如下图。
以最常用的几种物料举例:
- 大题目:字号依照笔墨个数不定,一行题目不超过5个字获取信息最佳;禁止超过9字。
- 内文:手册、单页、DM 的常用字级不小于7.5-9pt;海报的常用字级不小于17-23pt;易拉宝的常用字级不小于24-28pt。
2. 字距
- 中文:当把单字宽度设为一个 a 时,建议字间距的最大极限不要超过1/2a。
- 数字:有些数字的前后会出现「空洞」或「拥挤」的状态,必须以目测体例作适度调整。
- 标点:如「引号」间会有极大空白,破坏团体间隙,亦需按现实情况以目测体例缩小至
视觉和谐。
3. 行距
- 内文的最佳行距为字号的1.5-2倍左右。
- 假如物料版面严重、信息量分外大(如活动规则、说明等),可适当缩小至字号的1.2-1.5倍。
4. 禁则笔墨符号
- 行头禁则中包括的重要笔墨与符号:句号、逗号、顿号、连字符、分号、冒号、感叹号、问号、(各种)反括号。
- 星散禁则中包括的重要笔墨与符号:(各种)正括号。
- 行末禁则中包括的重要笔墨与符号:两倍破折号、两倍省略号。
5. 跃动比
从字体家族中分别选取字庞大且适合阅读的方正兰亭大黑与刊黑、细黑、黑做对比,其跃动比值分别为:
- 黑 vs 大黑:1.83
- 刊黑 vs 大黑:2.95
- 细黑 vs 大黑:2.04
雷同字号下的正副题目,采用最佳跃动率为1:2的方正兰亭细黑&方针兰亭大黑;当不同字号时(副题目字号小于正题目),亦可选用方正兰亭准黑(黑)&方针兰亭大黑。
6. 两端对齐
在遵循字号、字间距的基础上,以大题目宽度为基准进行校正。
依照物料种类,海报、易拉宝上大题目(一行)中笔墨数5字以内最佳;禁止超过9字。
题目在做两端对齐校正时,如已达到「字距」最大极限(规范二),还可加入「图示化」手法(规范七)。
7. 图示化
三种最常用的体例:
- 体例一:把须传达的笔墨框起来
- 体例二:数字使用英笔墨体放大透露表现;整合成单一个体来配置
- 体例三:增长图形符号
呼应 「原则六」中「居中对齐」后的负空间处理,除了「字距调整, 增长图形装饰」等方法调整至「两端对齐」。
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