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浅谈话题“如何自我提升”(精)(4)

的游戏从同类中脱颖而出,开发商必须多样化游戏风格、争取更多的原创性。

         在《The Art Spirit》中,Robert Henri说道,“只要一个人有艺术精神,无论他从事什么工作,他都会是一个善于创造、研究、敢于自我表现的人。他不安、焦虑、顿悟,找到更好的理解方式。艺术精神是一本书,非艺术家会合上这本书,而他却打开了,并发现仍然有很多页可读。”

         如果你根据公众需求的市场研究工作,那么你的这本书是合上的。市场研究不能告诉你市场想要什么,我们得找到新路径。这是面临的挑战之一。风格化有一个大优势。你越倾向一种特定的风格/抽象,艺术挑战的难度就越高,但剧情表现力就越强,游戏体验越好。游戏玩法和美术之间往往是分离的。剧情总是被排挤、忽略,成为玩法序列的托辞。你可能听别人说过,你可以对玩法运用任何美术风格。这是一种难以置信的损失;游戏不只是玩法,还有整个游戏体验。

        美术、剧情和游戏设计应该结合在一起,互相补充并传达统一的信息。游戏体验的深度取决于这种结合。你可以想象《旺达与巨像》的美术风格是各不相同的吗?肯定有可能,但这三个部分(美术、剧情和设计)结合得如此完美,难以分割。

         学习多样风格的另一个原因是,取其精华,为己所用。塑形或描影的方法有无数种,你可以受到各种资源的影响;加以混合可以产生某些原创效果。艺术有一个漫长而丰富的历史,忽视前辈找到的解决方法是错的。如果前人已经开好路,你何必重新辟一条道呢?

         让你培养美感时——寻找美时,美会通过其他渠道和媒介反映在你的生活里。许多著名的画家不只是研究绘画,他们还曾经做雕塑、玩音乐、当厨师、写诗或成为放荡不羁的旅行者。他们好奇、探索和实验。灵感无处不在,形式各异。你的所有经验会丰富你对生活、世界和整个宇宙仍至世间万物的视野和表达。

不要让自我期望扼杀了艺术精神

        大家往往会对自己的作品不满意,因为没有画出自己想要的效果。这是非常正常的。要把这种失望当作个人成长的动力。随着技术提高,你会越来越挑剔。你目前的作品与想象中的样子之间总是存在差距。所以很多人放弃了绘画,告诉自己不是这块料。

       艺术作品没有完满的时候;你总是会发现还有所欠缺或需要“修整”。在这方

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