以设计师为对象的深度访谈(2)
所以如果真正执行,以设计师作为被测进行用户访谈,问题在于第1点——他们不能代表一般用户。所以我们使用的前提是:不是为了挖掘被测的认知或寻找新的产品问题,而是对已有问题进行再次认识和梳理,通过启发设计师找到更多问题的解决方式。
无论是设计师还是产品人员,如果有一个人愿意去研究他,精心准备一场谈话,进行环环相扣的交谈。去启发他,追问他,引导他找到新的思考,那这个人能力超常发挥,找到更有启发性解决方式的可能性自然高出许多。
三、设计师也需要引导—-针对设计师的深度访谈
笔者对设计师进行了简单的访谈尝试,大体如下四个步骤:
1.在访谈设计师之前,先要整理好对普通用户的调研结果,为后面是设计师风暴提供输入。这个步骤也可以持续进行,并和设计师的访谈并行。
2.带着用户的问题,通过访谈的形式灌输给设计师,以共鸣的形式加深设计师的理解;
3.在设计师深入理解问题之后,引导设计师的思路进行头脑风暴和给出解决方案。
4.在访谈每个设计师的时候,可以整理前几个设计师的方案以激发创意。



几点个人经验
下面再摘取几点个人执行中的心得,
1.暖场很重要:对PM&设计师的访谈,他们的产品认知和使用习惯不是访谈重点。但仍然需要准备一些类似问题,以起到暖场的作用。设计师非常理解各种场景,一旦入戏以后,就如喷薄的水龙头关都关不住
2.激发性的措词:和一般用户访谈不同,可以问得更加的直白,引导性更强。甚至最好带很多个人主观观点(不管对错),以及激发性的措词,哪怕极端的观点都能激发设计师表达自己。
3.访谈+头脑风暴:因为第二点,所以执行的时候,更类似于访谈法加了头脑风暴,这和一般用户访谈大不相同。这也意味着,需要找一位有经验的主持人(最好是设计型研究员),才能更深刻理解对方在设计层面想法,或者提供很多自己的设计方法去启发他人。
4.已有方案的启发:在访谈设计师之前我们内部已经有一些可行方案的思考,每名设计师可能输出最少两三点很有启发的设计
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