你想知道的关于AR 设计的基础知识,这篇都有了!
网易UEDC – 慧丫丫:加强实际(AR)正在改变着我们和外界交互的体例。曩昔的一些年里,AR技术在多媒体、市场营销、教育、游戏和其他诸多领域建立了一个很强的运用基础。这统统都要归功于计算机硬件的发展,它的发展达到了AR平台的需求。今天,AR激励了许多品牌去尝试探索这个陌生领域。
什么是AR?
AR技术首先将实际世界实时导入体系,然后输出实际世界和基于实际世界所衍生出的假造环境相结合的界面。
AR并不是一个新的概念,它最早是由研究员Tom Caudell在1992年提出的,用来描述飞机电工所使用的数字表现器,这种表现器的界面是假造图形与物理实体相结合的。同时,AR也不少见,一个常见并广泛传播的案例就是汽车的主动停车辅助体系。
停车辅助体系寄托后置的摄像头识别外部环境,车载计算机实时地计算车辆和四周停滞物的距离,同时根据方向盘的位置来决定车辆的运行轨迹。
然而,在风靡世界的APP Pokemon Go和Snapchat上架并被使用之后,AR才成为人们关注的焦点。
△ Pokemon Go(口袋妖怪)
AR将如何改变品牌体验?
相对于假造实际(VR),尤其是在商业领域,AR更早和更广泛地被接受。假造实际(VR)在娱乐领域的炫酷引起了广泛的讨论,而AR将会真正影响我们的工作和生活体例。预计到2020年,AR产业规模将达到1500亿美元。
AR为品牌互动创造了一个机会,让企业能够以一种全新的数字化途径来讲述故事,与消耗者进行互动,这是前所未有的。这里有3种方法可以让企业在不久的未来行使AR及其相干技术。
1. 引导
即使是最有能力的专业人士也会有必要帮助的时候,而这种情况下,AR技术将会派上用场。例如,AR应用可以在病人的内脏中进行导航,让大夫更好更快地完成手术。
△ 外科大夫在iPad上使用的一款AR应用
2. 设计可视化
在设计可视化方面,AR正在创造一些惊人的可能性。通过将假造场景直接添加到头戴式设备的视野中,或将这些数字化信息拼接到手机屏幕上的视频中,AR把假造世界和实际世界融合在了一路。随着AR技术的赓续完美,用户将能够在实际世界中预览他们的设计和体验。其中一个例子就是大众汽车所使用的空间AR设备,它将汽车内部的假造布局投射到仪表盘的全尺寸模型上。
△ 大众汽车所使用的空间AR设备
3. 培训和教育
说到培训和教育,AR已经有了许多运用。不同于传统培训模式,借助AR设备,学员们可以去理解概念和流程,这会帮助他们更深入地学习和理解。
△ 哥伦比亚大学通过AR设备培训门生
如何设计AR应用?
目前还没有专门针对AR领域的用户体验设计指南,所以我想分享一下本身在设计AR 应用过程中的一些心得领会。
1. 对AR的使用进行评估
反复测试在构造AR应用的过程中尤为紧张。在深入设计之前,你必要反思为什么要去做,如许做将会给你带来什么益处。时刻谨记下面几点:
- AR体验确实壮大,但是它们应该与营业目标结合起来。不能由于AR是一种流行技术,就将它运用到已经规划好的应用中,这将影响用户体验;反之,必要对功能性需求反复评估,确保AR技术的运用能够更好地知足用户体验;
- 假如打算设计一个AR体验,你应该潜心研究用户。花时间去真正地了解目标用户,而不仅仅思考如何使用软件来完成特定义务,应该去了解用户在实际世界不使用任何设备的情况下是怎么做的。
2. 考虑产品的使用环境
因为AR应用是基于实际的,那么实际环境对于AR设计有偏重要的影响。例如,在像家、办公室这种私密环境下,用户可以全身心的投入其中,可以设计较长时间的用户会话和复杂的交互模型,也可以借助一些特定的交互设备,例如头戴式表现器。
△ 微软全息透镜
但是在像户外这种公共环境,短时间的用户会话将特别很是紧张。由于不管有多少人乐于去体验AR,用户也不想拿着一个设备一向走来走去。
因此,在设计AR应用时,首先要去研究使用环境以及它会对用户造成什么样的影响:
- 在项目的技术需求细化前,确定好交互场景;
- 收集实际环境中可以被技术加强的所有细节,在制造产品之前,测试的可能使用环境越多,后期的用户体验将会越好。
3. 简化AR应用的交互体验
为了让AR可用,它必须简单快捷。AR其实是提拔了设计的附加值,它能够削减完成简单义务的耗时。记住一点,用户是在探求更友爱的体验,而不是技术,尤其是那些使用起来特别很是不友爱的技术。一旦用户发现使用AR应用或者工具,耗时比传统方法更长,他们将会选择摒弃。因此,在设计AR解决方案时,我建议采用以下方法:
- 身临其境,在完成义务所需的特定房间中或真实设备上,细心思考用户完成义务的每一步;
- 同时,记录下这些步骤,这些信息将会帮助你进行义务分析,也会帮你去设计更为天然的体验。
谷歌翻译使用手机内置的摄像头,将镜头捕获到的文本信息翻译成另一种语言,这个案例完善地解释了AR技术的价值。
总结
近年来,AR取得了伟大的成功,随着越来越多的运用,它将取得更大的提高。在设计AR体验时,最紧张的事情依然是研究用户的目标和使用环境。AR应用应该易于使用,而不是给用户造成困扰。
译者感言
AR领域对于设计师而言,也是特别很是新鲜的,在品牌营销方面更是被炒的如火如荼。笔者本身也去体验了多款AR应用,但是从严酷意义上讲,如今许多都照旧MR(混合实际),和AR照旧有肯定的差异。MR是内容设计师根据特定的场景完全预设好识别目标、跟踪体例、假造内容和交互体例,而AR牵涉到许多实时计算的东西,对于不同的实际识别物,界面上的假造内容是实时诞生的,更富有多样性。
不过不管是AR照旧MR,核心技术都是计算机视觉,也都会涉及到假造内容的展示和交互体例的定义。目前市面上的的内容平台,重要由3个部分组成:
- 面向内容设计者的管理平台
- 面向内容设计者的编辑器,有的是Web应用,有的是单独的软件
- 面向C端用户的体验型APP
这3个部分中,内容编辑器的设计最为复杂。今年,各大社交平台也在积极地布局这个领域。而已经号称这个领域的“YouTube”——Sketchfab(2012年4月正式上线),也在积极地开放本身的平台,便于更多的设计者制作、发布和分享内容。
目前,国内外AR应用自力APP:Sktechfab、Aurasma(惠普)、幻境(亮风台)、网易洞见(网易人工智能)、Faceu激萌、美图秀秀等等,以及内嵌在现有APP里的AR模块:付出宝的AR GO、网易云音乐的星空乐瓶(云音乐和农民山泉的跨界营销,洞见提供技术支持)。Faceu和美图秀秀面向C端用户,相对好上手一些,重要是自拍功能比较认识。而其他的平台,最初的感受是不知所措,不知道怎么开始,也不知道怎么互动。笔者的设计建议如下:
- 面向C端用户:尽可能使用移动端常见手势,便于用户快速上手,在使用初期,也可以给予一些指导和提醒;
- 面向内容设计师:编辑器的界面上,直接给出人机交互的经验值和相干设计建议,便于他们快速完成作品。
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