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这15个好风俗-助你成为优秀UX设计师


用户体验设计师是一个典型的成长型的职业,不仅仅是它的发展空间如此,设计师本人同样必要持续地学习和提高才行。谁不想变得更好呢?许多时候,成就更好的本身,来源于好风俗。

「赓续重复的那些事情塑造了我们。杰出并非源于举动,而是来自风俗。」亚里士多德的话同样讲述着这个道理。在今天的文章当中,我所分享的这15个优秀的风俗,塑造了很多良好的 UX设计师,盼望你也能养成好风俗,赓续成长。

1. 为本身设定目标

设计能力从来不是凭空拥有的,赓续的演习和持续的学习才能够帮你成为更好的设计师。设定恰当的、可抵达的目标,自己也是一种更好学习和前进的技巧。

你会面对无限的机会和不同的选择,但是你的目标应当放在首位。设定目标不要太难,但是也必要有肯定的挑衅性:

  • 选择可实现的目标;

  • 为每个目标设定一个截止日期;

  • 在日历中创建相干的提示;

  • 达成目标的时候奖励本身。

2. 演习自动倾听

倾听是一种必要习得的能力。倾听自己并不是单纯的听那么简单,它也有分类:自动倾听和被动倾听。当倾听者没有充足的动力和动机来倾听倾诉者的语言的时候,信息只是被动接收,而通常无法理解和吸取。

自动倾听则不同,倾听者必要完全集中细致力,能够理解,回应,并且记住对方所说的内容。自动倾听是沟通的先决条件。



下面是一些演习自动倾听的技巧:

  • 当倾诉者说话的时候,尽量听,而不是说;

  • 不要使用题目往返答题目;

  • 不要控制对话的走向;

  • 不要打断并替倾诉者说话;

  • 保持和倾诉者沟通他所说的内容,而不是只对你感爱好的内容回应;

  • 在倾诉者说完了之后再提题目,而不是中途打断。



3. 学会讲故事的技巧

沟通是设计过程中最紧张的部分之一。视觉上的凸起只是产品一方面的属性,更紧张的是传达。

故事是传达信息最为有用的体例之一。好的设计团队会洞悉产品背后的故事来驱动产品。讲故事是良好 UX设计师的必备技能,通过讲述故事能够更好地吸引用户。

下面的方法能够帮你讲述故事:

  • 让本身沉浸在品牌故事当中。假如对于品牌故事了解不多,会错失很多想法和机会。在产品设计开始之前,尽可能通过学习来弥补这个空白。

  • 创建故事板。故事板是描绘用户使用产品的场景,是设计师用来表达想法的紧张工具。

4. 避免使用专业术语

沟通紧张,沟通体例同样紧张。当你使用行话来表述的时候,用户常常很难理解,这是个坏风俗。这个时候,容易产生误解。

和团队中其他成员沟通的时候,同样必要细致这个题目。绝大多数的其他成员不肯定会懂得这些术语的含义,因此这些术语会产生认知负荷。尽量使用简单的体例来表述。

不要在产品的微文案中使用专业术语。这个也是同样的道理。确保沟通的清晰和精准。



可以每发现一个别人难以理解的专业术语,就放在罐子中,以示警醒。

5. 不要知足于特定的某个想法

假如你脑中只有一个想法,那么很难说这个想法是对的照旧错的。在做设计项目的时候,一个想法可能是不够的,脑洞大开,在思路上多加探索,开放地探求不同的想法,并且在现实的设计过程中,筛选出对的、好的想法。

6. 不要陷入完善主义

很多设计师都是完善主义者,想花费大量的时间和精力来打造完善的产品,这每每会导致产品开发周期过长,超出 deadline 。

请记住,完成比完善更紧张。不要深陷完善主义的陷阱,拿出能够知足要求的产品,寻求完善并不是错过 Deadline 的托言。

不要让寻求完善成为塑造好产品的敌人。

7. 学会画草图

高保真的原型会让人看起来特别很是愉快,但是产品始终是从零开始构建的,这也意味着你不能跳过纸笔绘画,而直接进入原型设计。数字化的设计在许多时候会限定我们的创造力,所以,学会画草图很有需要。

使用纸和笔来绘制草图将会帮你节省大量的时间,绘制好草图之后再切换到电脑上会便捷许多。

在头脑风暴阶段,草图也可以更快地捉住灵感,推动进度。

8. 善于做笔记

纸和笔应该随时伴随着你。每当你脑中闪过一个好的想法的时候,不要寄托记忆,好记性始终照旧不如烂笔头的。人类的记忆很容易出错。快速记录你的想法,最好配上草图。



9. 学会总结经验

假如你已经参与了不少 UX 项目,那么你可能会在之前的项目中有过不少经验和想法。不要错过时机,将这些经验和想法总结和记录下来,然后:

  • 将它们用来解决新题目;

  • 通过风趣的案例研究来更新你的 UX 作品集;

  • 在社区分享你的经验(比如写总结文章)。

10. 参与更多的合作

当你作为团队成员和其他人合作项目的时候,尽量行使这个机会来协同,从各个不同的方面来协作。了解其他人正在为这个项目做什么,以及 UX设计师可以怎样和他们协作来提拔整个项目的结果。协作是 UX设计师最有力的技能之一。

11. 参与可用性测试的环节

了解用户是 UX设计师的首要目标,很多 UX设计师会采用构建角色和分析数据的方法来了解用户、进行产品交互设计。虽然这些工具确实很有效,但是没有什么比使用真实的用户和真实的产品来进行测试更有用的了。用户可用性测试你观看的越多,对于产品和用户就越了解,也越能够洞悉题目的所在。



12 . 天天都要尽量吸取灵感

设计师必要灵感,必要从不同的地方尽可能多的获取灵感。在这里,我分享两个技巧:

  • 在工作内容和灵感之间探求平衡点。花费20%的精力来探求灵感,在详细的工作内容上花费80%的时间来进行打磨。

  • 不要局限于UI/UX领域的内容。多参加创意活动,去不同的地方,拍照,听音乐,做手工,或者演习写作技巧都可以。



小我观点:我信赖广告能够给你带来很多灵感。广告当中包含了大量的类比、隐喻,设计师可以借此创造具有说服力的设计。

13. 迎接建设性的意见和指斥

我们许多人都害怕接受指斥。我们的工作确实不完善,分外当我们投入了大量的时间和精力的前提下,还做不到完善,听到指斥确实会严重甚至抵触。但是批判性地看待我们本身的工作是很有需要的。由于:

你不是为你本身而设计,你是为你的用户而做设计。

平复情绪,接受建设性的指斥,从教训中学习每每更加深刻。在指斥中成长固然不那么好受,但是却能够带来长足的成长。

指斥可能不会令人写意,但是这是需要的。它和痛苦悲伤的功能是一样的,让人细致到不健康的状况。——丘吉尔

下面是一些建议:

  • 学会过滤指斥中的信息。将情绪和意见星散开来,找到对本身有效的信息。

  • 请求诚实的意见。确保指斥和分享中包含真实的想法。

  • 定期扣问获得反馈。

  • 不要局限于设计领域。向来自不同领域的人请教和学习。



14. 指斥和判断他人的设计

其实,评判他人的设计也是自我提拔的一种方法。在这个过程中要细致:

  • 问对题目。能够提出对的题目,能够洞察到设计当中的关键,提出有价值的评判,一样特别很是考验 UX设计的眼力。

  • 不要提出不明智的建议。胁制住你的冲动,提出有效有用的建议,假如某个部分必要重新设计,最好是带着有用的数据来提建议。

15. 学会歇息

一向保持工作状况,是无法走得充足远的。事实上,人是很容易疲倦的,无论是身体照旧精神,都很容易在不同的压力之下,引发情绪和身体上的疲惫。

设计师也经常会在设计中遇到死胡同。当你出现如许的局面的时候,肯定不要死扛,先歇息一下,散步,呼吸奇怪空气,能够帮你更好地调整状况。



结语

巨大的设计师从来都不是天生的,他们是在赓续的训练当中渐渐培养出来的。无论我们有着怎样的经验,总会有办法赓续改进和提拔。




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