美团点评 UED 总监突破设计边界,互联网变革幸存之道
美团点评 UED 总监崔颖韧(下文简称崔校长)认为:曾经设计师仅靠一技之长就能在行业内生存,但互联网行业瞬息万变,现在,人工智能的设计水平都可以达到设计助理的级别。在互联网变革下,设计师只有不设限,扩展本身的价值空间,才能在这场持久战中成为最后的赢家。
一、设计师的近况
1. 设计师已经开始被人工智能庖代
2018年紧跟2017,是人工智能重点发力的一年,关于「人工智能会完全庖代设计师」的话语层出不穷,许多从业者倍感危急。
崔校长透露表现,AI 时代是真的来了,设计师也开始被人工智能所庖代。
如今,许多负责垂直营业的运营设计师已经参与到智能系统建设中,建设素材库、设定配色、排版规则和标准,帮助训练 AI 等。
甚至美团点评也开发了可以做 Banner 的智能设计体系,不光可以做 Banner,今年内还可以主动生成活动主页和简单 H5 网页,而且是多品类覆盖,包括餐饮、休娱、丽人等。
响应的,设计部门原先计划申请的运营设计师人数就削减,甚至不新增了。
尽管 AI 的强势冲击很吓人,但是设计师工作中,例如设计师对目标受众的理解,现阶段是没有机器可以替换的,顶尖设计师的专业技能在冲击之下,反而会更加凸起、显眼。
2. 国内设计师普遍话语权不高
在国外,许多良好的公司都是设计驱动,而国内设计师普遍话语权不高。
针对这个征象,崔校长认为,现实上国外许多「设计驱动」的公司,本质上是 CEO 驱动,有一个正视用户体验的 CEO,那么全公司做事都会正视用户体验。实质上是 CEO 在驱动,设计仅仅是实行。
而在国内,行业环境没有那么恬逸,分外是偏传统的公司,高管层对用户体验的价值认知特别很是弱,所以才会有设计师话语权低的题目。
假如要解决这个「历史难题」:
- 首先,设计团队自己要对用户体验有清晰精确的熟悉,不能唯设计、唯用户体验论;
- 然后,通过专业手段,既保障了用户体验,又优秀的解决了商业题目,
那么肯定是可以在营业团队那边赢得认可的。
有了现实案例证实价值,下一步就可以做一些跨团队的用户体验概念普及,去提供相干的认知度。
美团点评是一个高管层很正视用户体验的公司。在美团点评,用户体验部的价值是可以得到充足认可的。
在如许的情况下,大家依然会努力拓展本身的价值空间,会突破边界,比如说交互设计师会做一些用户研究和产品分析相干的事情。
项目产品 Leader 只需提供一个产品目标,而在「战略层、范围层、结构层、框架层、体现层」五个层面的分析研究和输出工作,交互设计师都可以完成,产出一个完备的项目提案报告。
由此可见,设计工作者只要有现实案例证实价值,得到 Leader 的认可,加上持之以恒的拓展自身价值,进步自身话语权不是题目。
3. 对产品设计的熟悉还停顿在图形界面
许多刚工作的设计师脱节不了专业的约束,认为设计只是图形的搭建,没有更多思考。
对此,工作经验雄厚,且阅人无数的崔校长透露表现,这是一个普遍征象,也是一个正常的征象。
在社会化邃密分工的时代,设计师从专业入手,天然而然地,一开始认知会局限在图形界面上。随着专业级别的提拔,会扩大认知范畴,看到界面之外的东西。这是基本规律,没有捷径。
古语说:
不谋全局者,不足谋一域。
设计师应该故意识去突破边界,这是精确的方向。实际中有许多人无法突破瓶颈,每每是拒绝突破边界,思维的局限导致了小我价值的局限。
4. 设计的好坏没有绝对的评判标准
大家都知道,设计是有好坏之分的,但却不肯定清楚这个评判好坏的标准。
崔校长认为,设计师没有一个绝对标准来评判好坏的。
在商业整体中,统统资源投入都是为了达成商业目的,所以能帮助达成这个目的的设计就是好设计,这是一个评判标准。而详细的标准,根据团队的商业目的差异,有很大区别。
在商业整体中,用户体验是实现商业目的的一种手段,离开商业目的,讲纯粹的用户体验就是耍流氓。
只有摆正了这个熟悉,在职场中就更容易获得成功。
二、设计师的突破
1. 保障用户体验是第一标准
如今,许多人都在倡导,设计规范化、组件化,这种趋势是有利有弊的。
针对这个趋势,崔校长建议,不能唯规范唯组件论。虽然规范化、组件化这类比较基本的设计增效手段,可以显明提拔下层服从和基础质量,但是规范和组件只能保障底线,无法拉高设计质量的上限。
比如有的设计师会跟产品说,我们的规范如此,所以只能这么设计,这是错的,规范不是一刀切的标准,保障用户体验才是第一标准。
该用规范组件的时候就用,假如场景上不适用也不能硬用。
2. 用户体验设计,不仅仅要把界面做悦目
作为用户体验设计师,要有把界面做美观的能力。
除此之外,崔校长还说:
界面悦目是最表层的设计表现,真正的用户体验远不止于此。
《用户体验的要素》所描述的「战略层、范围层、结构层、框架层、体现层」五个要素,要做到都充分、专业、逻辑连贯,最终才能获得一个在线产品的优秀用户体验。
在构建一个优秀的用户体验时,更紧张的是体现层背后的商业系统、产品目标、用户心智模型,对设计依据做充分的研究和发掘才是根本。
3. 方法论为主导,找灵感
遭遇设计瓶颈时,找灵感也是有技巧的,有一部分设计师,凭空想灵感,这是低效的。
崔校长建议,以方法论为主导,找灵感。
崔校长说:
设计的目的是为了解决题目,应该以理性思维为主导,去定义题目,分析题目,解决题目。假如以 Idea 导向,也就是通过试错来验证有用 Idea,这跟碰运气差不多,服从特别很是低下。
在美团点评上海用户体验部的设计路径中,总体是以方法论来主导,仅在方案的体现层,会运用头脑风暴和素材搜集的体例帮助激发灵感、发散方案。
4. 看重自身和团队的共同成长
在学习、成长上,每个工作者都更看重自我的成长,这是必然的,设计师也不例外。
但工作究其根本,是自我成长、团队成长、产品成长的结合,良好的团队肯定都是特别很是看重这三方面成长的,美团点评也是如此。
崔校长说,美团点评有涵盖各个专业的互联网+大学,在设计方面设有设计学院,沉淀了很全很雄厚的方法论和案例,同时公司还有复盘文化,大家会从每次的项目实践中,总结经验、获得知识。
崔校长建议,设计师应该尝试「跨界」,小我能在其中飞速成长,这是经验之谈。
校长本人是学计算机专业的,做过产品经理,最后在设计领域深耕。
如许的综合角色帮助他更宏观、更完备地去看产品体验搭建的过程;能够更好的理解上游产品角色到底关心什么,下流开发角色必要什么;能够更好的跟相干角色沟通,并让设计发挥更大的价值。
所以设计师不仅要看重外部学习环境,还要看重自身的跨界、赓续拓宽边界,自身和团队共同成长,这对你职业生涯的发展产生不可估量的价值。
5. 良好的设计团队不能没有管理者
设计不是单打独斗。
一个良好的团队应该细致哪些题目呢 ?
对团队提高起着关键性作用的管理者应该是怎样的呢?
对此,崔校长认为,良好的设计团队在团队建设上,要有完美的管理制度、完美的专业系统、踏实的人才梯队,在效果上要有良好的产品案例。
作为 Leader :
- 首先,要专业过硬、学习能力强、格局大;
- 然后,要赋能团队,用你的决策力赋能,给团队判断精确的方向,不走错路;
- 用专业能力赋能,引导团队提拔专业高度;
- 用和谐能力赋能,让团队运作更高效。
刚刚成为 leader 的同窗,可能会不适应与设计师完全不同的工作模式。
对此,崔校长建议,此时你最必要细致的是思维转换。思维转换首先必要明确三个角色,崔校长总结为「三位一体管理模型」,分别是教练、裁判、经理,这三者缺一不可。
- 在项目过程中,要发挥教练角色,进行专业引导,保障设计输出质量,假如教练角色缺失,设计质量难以进步,设计师成长难。
- 在评审和决策的时候,要发挥裁判角色,给出明确的结论,承担决策责任,假如裁判角色缺失,容易变成甩锅侠,把本身的责任丢给下层设计师,设计质量容易失控,也会导致设计师压力过大,产生流失。
- 最后是经理角色,去思考团队建设,去选择团队必要的设计师,对设计师的绩效进行判断,识别出哪些应该重点培养,哪些应该镌汰换血。经理角色缺失会导致吃大锅饭的局面,团队能力止步不前,陷于平庸化。
6. 保持高效沟通
沟通,在设计师的工作内容中占了不小的比例。
跟团队同事进行合理的沟通,在肯定程度上,能进步工作服从,专注设计质量,将更多的时间放在设计自己。
对此,美团点评崔校长很有谈话权。
美团点评上海用户体验部如今有100多位设计师,对接的产品经理在500人以上,对接的程序员在1000人以上,而且上下流部门都是分散的。
产品部门和研发部门都是多个的,不像 UED ,只有一个部门同一管理,那么沟通方面确实有很大的难度。
崔校长透露表现,为了团队沟通更高效,美团点评内部要求 Leader 跟相干部门的 Leader 建立优秀的沟通机制,保障信息通行;然后,用设计流程规范,来要求设计师跟本身的上下流对接方充分沟通;最后,团队风格上推动设计师走出去,深入上下流讨论和协作,跟进产品讨论会,多到开发位置上确认实现的细节。
崔校长还分享了一个关于沟通的小故事:
在搬了办公区之后,产品的座位离设计师只有一个过道之隔,于是设计师开始有了一些「小烦恼」。产品经理一有题目就随时找设计师讨论,设计师的工作总被打断,却不太好意思拒绝产品。
这是一个比较风趣的征象,说明产品跟设计师之间沟通特别很是紧密,而且很信赖设计师的专业度,能够一路有用地解决题目。
这个场景在团队内部时有发生,这个「烦恼」对设计师而言,可以说是不可避免的。
对此,崔校长建议设计师要做好时间管理,掌握好沟通的时间安排,不能影响了总体的设计服从。
总结
设计不设限,是每一个设计师都应该思考的方向。
只有本身不甘近况,大胆突破,才能以更高的速度提高,才能在互联网高速发展的如今,甚至将来,成为最后的赢家。
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图片素材作者:Đỗ Trọng Thanh Tân
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