交互设计师的产出物是什么?
UE Team 内部工作流程(图1),指导性的流程,实际操作中会有偏差,如任务紧急有些环节及review就会被跳过,大体是这样一个流程。
图1
UE Team 外部工作流程(图2),简陋版(复杂版估计看不懂了),表达出大体的意思,各方之间的职责及工作范围。需求方要提供详细的需求文档(request doc),需求有变更需要被记录(change request doc)、接受需求后进入内部流程并交付产出物给开发团队(一堆doc,视觉都需要文档化),开发团队依据设计文档交付版本,QA部依据设计文档进行测试并反馈bug,UE继续跟进,然后无限循环……. -_-’
图2
产品Workflow文档(图3 只列出流程图的一小角),这玩意除了我和开发其它人都不敢看,伤神!当初画得这么复杂也是有点报复心理 -_-’ 。交互人员请多画画workflow能帮你理清逻辑,但别像下图这样。
图3
产品spec文档(图4),用来杀脑细胞的,为这头发白了不少!下图是老的制作方法,完全手写,后期就与原型一并产出了。详细到界面上每个元素的具体定义及行为描述,Diagram图的编号需要与上面的Workflow内的编号一致,方便开发人员查找!有些同行说没用、没人看,但我的体会是写个一年半载,整体设计能力将提升一个level,workflow文档和spec文档也可以考验一个人的细腻程度,现在的基本功也是那时候练下来的。
图4
Spec文档细分(图5),上面这个是大spec文档,还包含一些其它部分的文档。像之前我们的产品进行设计时是一个通用性的产品,当需要针对不同的客户进行订制化时,又将产生相应的Site Modification文档 。
图5
产品原型(图6),早些年做原型时基本以PPT进行产出,review时方便进行展示,后来也用Axure(算是国内较早一批使用Axure的用户吧),由于前期流程比较扎实,review环节也比较多,我们制作原型时往往会产出高保真原型。另外,我们使用Axure制作原型除了看重它的交互性之外更重要的是它能方便导出spec文档。ps.现在已经较少用到了。
图6
工作资料目录(图7 科技
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