Photoshop制作金属质感的封面人像精修教程
2019/5/9 14:30:43来源:知乎
先看看结果图
许多人觉得质感是双曲线(D&B)弄出来的,我只能呵呵;假如这句话真的成立,那么:
1、假如拍摄时失焦了,质感怎么出来?
2、假如原图紧张过曝,你单靠个双曲线能出来质感?
双曲线号称网传神技,有传言时尚圈人修图都是用的双曲线,于是许多人过于迷信双曲线,一旦出不来结果,都归结于双曲线题目;可我在这个圈子里做了这么久,我并不觉得所有情况下都必要用到双曲线(D&B)。
讲道理嘛,10年前没有双曲线,那是不是10年前就没有如许质感的图?双曲线的上风是:处理皮肤题目的同时,不破坏原有质感 细致,是不破坏原有质感,但假如原来就没质感,双曲线怎么破?
举个例子:
1、原图如下
原图过曝得比较厉害,放大看脸部特写
我没作弊哦,原图就是如许
假如调过色的RAW格式,右上角会有个这个符号
2、之前说了,一个大白脸,还有什么质感可言?
所以在CamerRAW里调一下,大家可以看到,高光和白色两个选项大幅度的降低,其目的重要为了找回过曝区域的皮肤条理,另外,我之前的帖子里说过,清晰度是有用提拔质感的一种方法
得到结果如下:
放大看脸部特写是如许
此时大家可以看到,我并没用双曲线,甚至我都没开始修图,质感已经好了许多许多了 双曲线本就是保留质感的修图方法之一,前后顺序要理清了,首先得有质感,然后
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