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Photoshop制作金属质感的封面人像精修教程

先看看结果图

Photoshop制作金属质感的封面人像精修教程,破洛洛

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许多人觉得质感是双曲线(D&B)弄出来的,我只能呵呵;假如这句话真的成立,那么:

1、假如拍摄时失焦了,质感怎么出来?

2、假如原图紧张过曝,你单靠个双曲线能出来质感?

双曲线号称网传神技,有传言时尚圈人修图都是用的双曲线,于是许多人过于迷信双曲线,一旦出不来结果,都归结于双曲线题目;可我在这个圈子里做了这么久,我并不觉得所有情况下都必要用到双曲线(D&B)。

讲道理嘛,10年前没有双曲线,那是不是10年前就没有如许质感的图?双曲线的上风是:处理皮肤题目的同时,不破坏原有质感 细致,是不破坏原有质感,但假如原来就没质感,双曲线怎么破?

举个例子:

1、原图如下

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原图过曝得比较厉害,放大看脸部特写

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我没作弊哦,原图就是如许

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假如调过色的RAW格式,右上角会有个这个符号

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2、之前说了,一个大白脸,还有什么质感可言?

所以在CamerRAW里调一下,大家可以看到,高光和白色两个选项大幅度的降低,其目的重要为了找回过曝区域的皮肤条理,另外,我之前的帖子里说过,清晰度是有用提拔质感的一种方法

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得到结果如下:

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放大看脸部特写是如许

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此时大家可以看到,我并没用双曲线,甚至我都没开始修图,质感已经好了许多许多了 双曲线本就是保留质感的修图方法之一,前后顺序要理清了,首先得有质感,然后

[教程作者:克嘉]
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