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什么是好的设计?(13)

什么都不想。"

  然后冯仑又说另外一个登山者,每到一个阶段就跟媒体通气儿,很愉快地谈本身看到的感受,效果到8000米的时候再没有力气登上去了,只好遗憾地下山。所以,当人有了一个目标的时候,就应该不遗余力,耐得住寂寞,才能登到高处。

  在设计中,当困难太大的时候,就逼得设计师不得不选择最简单的设计,当解决难题成为设计师的重要义务时,那些花样,流行,装饰全都不存在了。

  并非所有的痛楚是有益的,有好的痛楚,也有坏的痛楚,你必要的痛楚是让你向前冲的痛楚,而不是无作为的痛楚。设计工作中,解决题目的痛楚是好的,但是挑剔的客户和低劣的材料带来的痛楚是坏的痛楚

  德国包豪斯(Bauhaus)学派的设计师采取美国建筑师路易斯 沙利文(Louis Sullivan)的"情势跟随功能(form follows functions"的观点。由于当功能自己就很困难的时候,情势必须跟随功能,由于没有别的精力再开发多余的"情势"了。同样,人们觉得天然界里野生动物是很美也是由于他们富有挑衅的生活让他们的每一个特性都有其作用。没有涓滴装饰和虚耗。

  "Time always softens the pain and makes things look like more fun than they really were.

  But who said everything has to be fu

[教程作者:佚名]
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