设计师做需求分析要避免哪些误区
2017/4/7 12:02:07来源:三联
从iPhone开始火了用户体验,用户体验又火了交互设计。但是许多人学习新东西照旧喜好找模板,生搬硬套。网上那些Axure教程都挺火的,各种屌炸天的五毛钱殊效、动态面板,反正是包罗万象。
我见过许多Axure软件操作的高手,他们画的原型看起来都很历害的样子。哎哟,还会动哦!但是当他们接到设计需求时,多数照旧一脸茫然,或者总会碰到赓续被要求修改修改修改如许的工作状况。
我在面试的时候,像这种软件操作的谙练程度,一样平常是不看的。由于我要找的不是画原型和线框图的工人,而是有想法的设计师。
不知道什么时候开始,多了一个我不是很喜好的词:干货。什么是干货?就是听完一个讲座,或者看完一篇文章,得到一个回去立刻就能使用的方法、技巧。比如我跟大家说,写文章的时候,你给题目加一个数字,对于进步点击率是有帮助的。就彷佛这篇文章的题目。哈哈哈哈。
但是很可惜,我今天不是来分享干货的。
我今天不会教大家怎么做需求分析,主题并不是“设计需求分析的4个技巧”。所以,只是想在这里跟大家分享一下,在我曩昔的工作经历当中,我做设计需求分析时,踩过哪些坑,也就是走过哪些误区,应该如何避免。这些坑,假如你也不幸踩过,可能你会感同身受;假如你还没踩过,要么是你太荣幸,要么就是还没开始,总之该来的总是会来的。
小技巧是很容易得到的,花点时间找一下就有了。但是,
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