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移动网站和应用之争——下一个战略转变[译](2)

中能够做出的优化很有限。应用可以针对每一种设备的性能限制和特性做出调整,在这方面应用相较于只能在浏览器中运行的网站要出色得多。

原生应用相对于网站的优势在任何平台上都是存在的,包括桌面计算机。只不过桌面计算机强大的能力足以支持那些基于网络的应用去完成各式各样的任务。

与在桌面上使用的情况相反,使用移动设备带来了糟糕的用户体验译者注:该文发表于2009年2月,主要针对在移动设备上访问桌面网站,Nielsen给出的结论是建议开发专门的移动端网站):屏幕小、连接慢,交互的代价高(特别是对于文字输入而言,还有就是用户无法做出像鼠标双击或者悬停这样操作),还有因为用户手指粗导致的点按目标时准确度低。设备的性能越差,优化其特性就显得越重要

应用同时还提供了更优越的商业方案给内容提供者。因为各个应用商店都提供了虚拟的微支付功能让他们能够从用户那里获得经济收益,这要想在公共互联网上实现则困难得多。

最后我们需要考虑的是关于互联网带宽的尼尔森定律译者注:该文发表于1998年4月,并分别在2008年和2010年更新了数据。文中主要观点是互联网带宽的年增长率为50%左右)和关于计算机性能的摩尔定律之间的差别。未来十年,互联网带宽将很有可能增长到让访问速度比现在快57倍,而计算机则将会变得比现在强大100倍(比起我们现在所使用的弱小硬件,未来计算机将无比强大)。

换句话说,运行原生应用比起通过互联网下载东西来,其相对优势在未来十年将会加倍。这是支持移动应用的又一要点。

未来的移动战略:网站称霸

在未来,对应用和移动网站的得失取舍将会发生改变。

虽然我刚才说计算机会变得强大100倍,但这并不必然意味着iPhone 14 会比iPhone 4S快100倍。更有可能发生的是硬件上的发展会分化为速度上的进步和其他重要移动特性方面的进展,特别是电池寿命。因此,未来的手机可能只比现在的快10倍(但会变得更轻更薄,而且电池更耐用),但同时下载时间被缩短了57倍。

移动应用的开发代价将会增加,因为将来需要为更多不同的平台做开发。至少你必须支持Android、iOS、和Windows Phone。并且为了提供良好的用户体验,这些平台很有可能还要进一步划分为多个子平台,因而需要开发更多不同的应用与之对应。

因为用户体验的关

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